《大圣归来》游戏崩塌,国产3A何时出头?(3)

《大圣归来》失败的原因有很多,包括游戏bug多,游戏体验差,人物动作单调,打斗场景枯燥,卖的贵。

造成这种结果的因素也有很多,开发团队缺乏经验,IP方过度炒冷饭,国内单机游戏市场低迷等等。这些都构成了这部作品必将在单机游戏中写下不光彩的一笔。

那么中国国产单机游戏的现状是什么样的,何时才能有一部像样的作品呢?

国产3A

我们从浅显的认知上会发现这样一种规律,任何一个行业,会被国内市场玩儿坏。拿游戏行业来说,国产单机游戏在本世纪初期有几款用心做的单机游戏的,但是它们都生不逢时,那些年也正是盗版游戏横行霸道的时候,所以很多都没有下文了。

所以停留在旧时代的经验,在现在的新环境是行不通的,基本上处于从零开始的阶段。没有先例作为支撑的国产游戏很难得到市场认可。而且一些劣质的游戏厂商用各种方式营销,给玩家的体验又很差,这些都导致了玩家看到国产游戏都有有色眼镜。

所以花同样的价钱我为啥不买个《巫师3》?要知道《巫师3》只需要60块钱,这可是优质的3A作品。

目前的3A大作已经进步到每一帧都可以拿来做壁纸了,而且音乐也是有专门的乐队精心制作的,加上华丽的特效和令人兴奋的战斗场面,现在的国产单机游戏似乎没有一部可以达到的。

但是对国产单机游戏不要太悲观,国内公司正在积累这方面的人才,而且很多优秀的3A游戏的设计都是外包给国内公司的。比如《巫师3》。

虽然我们可以看到腾讯、网易等一些有钱的大佬都有意打磨一款优秀游戏,但是沟内残酷的市场和要考虑盈利问题,大佬也没办法。

给国产游戏时间,相信一次产业洗牌就是游戏产业了。

 

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